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Madrid/ En el marco de la Presidencia Española del Consejo de la Unión Europea, el Ministerio de Cultura y Deporte ha organizado las jornadas "Cultura y Videojuegos: Jornadas de políticas europeas sobre el videojuego y entornos virtuales", que tendrán lugar los días 12 y 13 de julio en el Espacio de las Artes (TEA) de Santa Cruz de Tenerife.
Con este encuentro, de carácter profesional y proyección internacional, el Ministerio de Cultura y Deporte celebra la primera de un conjunto de reuniones
técnicas que se desarrollarán, en los ámbitos de la cultura y el deporte, a lo largo de los seis meses que España ostenta la presidencia de la Unión Europea.
El evento reúne a profesionales de la industria y a representantes de Estados miembros e instituciones europeas, así como del ámbito asociativo y académico
vinculados al sector, en torno a diferentes mesas de debate en las que se abordarán temáticas como el valor cultural del sector de los videojuegos, su
fomento a través de políticas públicas, la atracción de talento o la existencia y futuro de los mundos virtuales. Además, durante las jornadas se presentarán los
principales resultados del proyecto piloto "Understanding the Value of a European Games Society", impulsado por el Parlamento Europeo y la Comisión
Europea, y ejecutado por un consorcio liderado por Ecorys.
El sector de los videojuegos
El sector de los videojuegos es una de las industrias creativas y culturales más dinámicas que se están consolidando a nivel internacional, ofreciendo infinitas
posibilidades de desarrollo.
Fue declarado industria cultural por la Comisión de Cultura del Congreso de los Diputados en el año 2009, y desde entonces ha sido incluido en los sucesivos
planes de fomento de las industrias culturales y creativas elaborados por el Ministerio de Cultura y Deporte.
Además, a petición de España, el Consejo de la Unión Europea incluyó en 2022 la industria del videojuego dentro de los sectores creativos prioritarios para
Europa. En concreto, Europa representa uno de los principales mercados internacionales de videojuegos, con un valor cercano a los 23.480 millones de
euros en 2022.
Se estima que 4.600 empresas dedican su actividad a esta industria, contribuyendo a un mercado mundial que se encuentra en constante crecimiento
y que en 2022 presentó unos ingresos de 179.000 millones de euros.
Por su parte, el mercado español constituye el quinto mercado de videojuegos de Europa. Desde el Ministerio de Cultura y Deporte se está realizando una
fuerte apuesta por impulsar y fortalecer el sector, trabajando para dar respuesta a algunos de sus retos actuales, entre ellos mejorar los sistemas de financiación,
reducir la polarización empresarial, mejorar la competitividad de la industria española en el mercado internacional o reducir la brecha de género, uno de los
principales desafíos del sector.
Asistencia
Las jornadas pueden seguirse vía streaming mediante inscripción previa antes del 10 de julio
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