El reto propuesto a los participantes viene impuesto por una idea o temática en la que se deben basar todos los juegos y que se elige a nivel mundial semanas antes. Los objetivos son el aprendizaje de nuevas tecnologías, planificar la organización del trabajo en equipo y aprender de las buenas prácticas y errores que se cometen.
Este evento atrae a profesionales y aficionados tanto de Gran Canaria como del resto del Archipiélago. Al finalizar, los trabajos realizados se publicarán en la plataforma mundial de Ludum Dare para que compitan con otras ideas generadas a lo largo y ancho del mundo.
En Gran Canaria se han unido alumnos de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria, la Escuela de Arte y Superior de Diseño y el Conservatorio Profesional de Música de las Palmas. Los equipos, creados de forma aleatoria, unirán a estos alumnos con distintos perfiles, que rara vez conocen a los compañeros fuera de sus centros de estudios.
En la edición de 2016 participarán mentores como Juan Pablo Ordóñez (Speaker at Gamification Spain Meetup), David Alonso Urbano (Video Game Design & Development, Esne – UCJC), y Luis Antón y Aitor Lozano (de PlayMedusa), que apoyarán a los equipos en sus retos. Igualmente se celebrarán charlas profesionales para acercar empresas del sector a los participantes.
Además del impulso de la SPEGC, el evento cuenta con la colaboración de Ordenadores Qi, Coca Cola, Tirma, Eidetesa y Aperitivos Snack. El evento será retransmitido online por parte de la revista digital canaria especializada Gamika.
Programa Ludum Dare 2016
26 de agosto
• 18:00 – Inicio del Ludum Dare en el Centro Demostrador TIC Turismo - Recepción de grupos y armonización de conocimientos.
• 18:30 - Centro Demostrador TIC- Charla central.
• 19:30 - Centro Demostrador TIC – Dinámica.
• 20:00 - Edificio INCUBE – Cena.
• 22:00 - Fin de Jornada
27 de agosto (Edificio INCUBE)
• 9:00 - Inicio actividades.
• 9:30 - Microcharla: Idea de Videojuego ¿Qué vamos a hacer?
• 10:00 - Brainstorming de ideas a realizar y elección de la ideas.
• 13:00 – Comida.
• 14:00 - Microcharla: Planificación y desarrollo – Scrum ¿Cómo lo vamos a desarrollar?
• 14:30 - Desarrollo y competición.
• 21:00 - Fin de la jornada.
28 de agosto (Edificio INCUBE)
• 9:00 - Inicio actividades.
• 10:00 - Desarrollo y competición.
• 13:00 – Comida.
• 14:00 - Microcharla: Herramientas de estimación de coste y lanzamiento ¿Qué necesitamos hacer antes de lanzarlo?
• 14:30 - Desarrollo y competición.
• 18:00 - Presentación a mentores y retoques finales.
• 19:00 - Presentación de proyectos - Centro Demostrador TIC Turismo e Innovación.
• 20:00 - Edificio INCUBE - Cierre y Cena.
• 22:00 - Fin del Ludum Dare.