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17 Ene

Parque Científico y Tecnológico busca voluntarios para el mayor torneo internacional de robótica juvenil

Tenerife/ Acompañarán a cada uno de los equipos, controlarán los espacios y colaborarán en cualquier aspecto que se requiera en la organización del evento, previsto para el 23 de febrero

El Cabildo, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), prepara la celebración del mayor torneo internacional de robótica juvenil que en por primera vez se celebra en Canarias, el First Lego League, que tendrá lugar el próximo 23 de febrero en Arona. Para este evento, el PCTT busca voluntarios interesados en colaborar y acompañar a cada uno de los equipos, controlarán los espacios y colaborarán en cualquier aspecto que se requiera en la organización del evento.

Todos los voluntarios participantes recibirán un diploma acreditativo donde conste el número de horas que han invertido en el Torneo FLL Canarias. Para inscribirse como tal, hay que acceder a la web www.pctt.es y cumplimentar un formulario antes del 30 de enero.
El consejero insular de innovación, Antonio García Marichal, destaca que "se trata de un evento a nivel internacional que supone una oportunidad para fomentar los valores del trabajo en equipo, la innovación, la creatividad y el emprendimiento, entre los jóvenes canarios".
Cuenta con la cofinanciación del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través del Programa Emprendemos Juntos, y la Consejería Insular de Innovación del Cabildo Insular de Tenerife, a través del Programa TF Innova. Asimismo, colaboran en la organización del torneo la Fundación Empresa Universidad de La Laguna (FEULL), el Ayuntamiento de Arona, además de la Fundación Scientia y su patrocinador GMV, organizadores del Torneo FLL nacional, además de otras entidades colaboradoras.
En el torneo participarán 18 equipos, formados por niños de entre 6 y 16 años, de todo el Archipiélago. Durante varias semanas de preparación, diseñan, construyen y programan un robot con las piezas de LEGO para resolver las misiones establecidas en 2'30'' usando conceptos de ingeniería.
Por otro lado, identifican un problema real, investigan y proponen soluciones innovadoras mediante la realización de un proyecto científico; y realizan un póster donde presentan sus vivencias durante estas semanas. Todo este trabajo será expuesto ante jueces y árbitros el día del Torneo, el 23 de febrero.
La temática del desafío de este año son las 'Senior Solutions', esto es, soluciones para mejorar las condiciones de vida de las personas mayores. El torneo es de acceso gratuito a todas aquellas personas, principalmente niños, que quieran animar a los equipos participantes, o entretenerse con las actividades previstas.

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