La aplicación de la tecnología ofrece el desarrollo de experiencias que abren un amplio abanico de posibilidades de aprendizaje. Los talleres lúdicos formativos que se impartirán durante estos meses responden a la demanda de los centros y usuarios para recibir formación TIC.
La Consejería de Economía, Industria, Comercio y Conocimiento, a través de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, impartirá este medio centenar de talleres que giran en torno a seis temáticas y que son: Cómo crear un Holograma casero, Iniciación a la Creación de Videojuegos, Taller de Noticias falsas, taller de Croma, taller de Realidad Extendida y el taller GIF.
El taller de Iniciación a la Creación de Videojuegos es una oportunidad para conocer un campo de grandes posibilidades profesionales. Durante el taller, los alumnos aprenderán a diseñar su propio proyecto de videojuego y realizarán una toma de contacto con el software Unity que les posibilitará hacer realidad su proyecto.
Los participantes del taller de Holograma aprenderán a convertir sus móviles o sus tabletas en un proyector de hologramas. La ley de física que sustenta esta posibilidad de crear un holograma es la de la reflexión y la refracción de la luz. Se trata, en realidad, de una ilusión óptica, ya que no es verdaderamente un holograma, sino que utiliza imágenes o vídeos en 2D para crear el efecto, puesto que un verdadero holograma usa la tecnología actual y rayos láser de visión para recrear el objeto.
El objetivo principal del taller de Noticias Falsas es reforzar el espíritu crítico y la responsabilidad del menor, capacidades que ayudan a contrastar la información que circula en internet, reflexionar antes de aceptar contactos y reaccionar frente a los problemas que surjan.
En el Taller de Croma aprenderán a trabajar con las pantallas de croma, tanto en el rodaje, como en la edición. El croma o clave de color es una técnica audiovisual utilizada muy ampliamente tanto en cine, televisión y fotografía que consiste en extraer un color de la imagen (usualmente el verde o el azul) y reemplazar el área que ocupaba ese color por otra imagen o vídeo, con la ayuda de un ordenador.
Durante el taller de Realidad Extendida, los escolares aprenderán los fundamentos básicos de uno de los frameworks de programación open source más usados en la Realidad Virtual, la programación WebVR.
Respecto al Taller GIF, se realizará crará un GIF a partir de vídeos o de imágenes propias, pudiendo participar posteriormente en un concurso en el que se premiará al mejor GIF entregado.
Estas herramientas han demostrado su utilidad como soporte para educadores y como canal para llegar al público interesado sus conocimientos de las nuevas tecnologías de la Sociedad de la Información.
Toda la información de los cursos se irá publicando en el portal de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información, www.viveinternet.es y en el portal de noticias del Gobierno de Canarias.